YARIŞMA ALANLARI ve KURALLARI
1-WEB SAYFASI TASARIMI
Yarışmaya katılmak isteyen öğrenciler kendilerinin belirleyecekleri
herhangi bir konuda web sitesi yaparak yarışmaya katılabilirler.
Hazırlanacak web sitesi istenilen herhangi bir programda
(Front Page, Flash, Dreamweaver vs..) oluşturulabilir.
Web Sayfası tasarım kategorisine İlköğretim ve lise öğrencileri katılabilir.
Değerlendirme Kriterleri;
Yapılan web siteleri görsel tasarım, içerik ve işlevsellik ana başlıkları altında değerlendirilecektir.
Not: Web siteleri tasarım olarak değerlendirilecektir. Web programları değerlendirmede dikkate alınmayacaktır.
Dikkat Edilmesi Gereken Kurallar;
1) Web sitesi kolay yüklenir olmalıdır.
2) Web sitesi içindeki linklerde kopukluk olmamalıdır.
3) Web sitesi içinde geçişler kolay olmalı, alt sayfalardan geri dönüşlerde zorluk çekilmemelidir.
4) Web sitesi içinde kullanılan her türlü kod, görüntü ve çoklu ortam araçları ile oluşturulan görsellik ve içerik kişiye özgü ve orijinal olmalıdır. (hazır template veya şablon olmamalıdır.)
5) Hazırlanan web sayfası index isimli bir dosya ile çalıştırılmalıdır. (sitenin ilk giriş sayfasının adı index olmalı.)
6) Browser tabanlı scriptler kullanılabilir fakat kesinlikle Server tabanlı scriptler kullanılmamalıdır. Çünkü sitenizin yüklenmesinde ve açılışta sıkıntı yaşanır, jüri değerlendirilmeye almaz.
7) Sayfa adları Türkçe karakter içermemelidir.
2-ANİMASYON TASARIMI
Yarışmaya katılmak isteyen öğrenciler kendilerinin belirleyecekleri herhangi bir konuda,herhangi bir animasyon programı (Flash , 3D Studio Max vs..) kullanarak tasarlayacakları, minimum 2 dakika, maksimum 5 dakika uzunluğundaki animasyon (kısa film) ile yarışmaya katılacaklardır. Bu kategoriye ilköğretim ve lise öğrencileri katılabilir.
Değerlendirme Kriterleri;
Yapılan animasyon senaryo, içerik, özgünlük, konu bütünlüğü ve çoklu ortam kullanımları ana başlıkları altında değerlendirilecektir.
Dikkat Edilmesi Gereken Kurallar;
1) Animasyon içinde kullanılan her türlü resim ve ses ile oluşturulan görsellik ve içerik, kişiye özgü ve orijinal olmalıdır.
2) Animasyonun renk uyumu, yazı uyumu, şekil uyumu göz önünde bulundurulmalıdır.
3) Animasyonun senaryosu ilginç, etkileyici ve özgün olmalıdır.
4) Animasyonun süresi en az 2 dakika en fazla 5 dakika olmalıdır.
5) Gönderilecek animasyon dosyasının uzantısı “flv”, “fl4”, “mp4” veya “wmv” formatında olmalıdır.
3-AFİŞ TASARIMI
Yarışmaya katılacak öğrenciler “Sosyal Yardımlaşma ve Dayanışma” konulu afişi herhangi bir programda hazırlayarak yarışmaya katılabilirler. (Sosyal yardımlaşma ve Dayanışma derken kimsesiz sokak çocuklarına, yardıma muhtaç insanlara AKUT, Kızılay vb. kurumların yaptığı çalışmalar…)
Bu kategoriye lise ve ilköğretim öğrencileri katılabilirler.
Değerlendirme Kriterleri;
Yapılan afiş bilimsellik, özgünlük, sanatsal yönü, teknik alt yapı gibi alt başlıklarda değerlendirilecektir.
Dikkat Edilmesi Gereken Kurallar;
1) Afişte kullanılacak her türlü resim, slogan ve tasarım kişiye özgü ve orijinal olmalıdır.
2) Afişte renk uyumu, yazı uyumu ve şekil uyumu göz önünde bulundurulmalıdır.
3) Hazırlanacak afişin ölçüsü 50x70 ebadında olmalıdır.
4) Afişte muhakkak bir slogan olmalı ancak slogan tek cümleden ibaret olmalıdır. Anlatılmak istenen yazı ve resimle verilmelidir.
5) Daha önce yapılmış çalışmalar elenecektir.
6) Gönderilecek afiş çalışmasının uzantısı “JPEG” olmalıdır.
4-BİLGİSAYAR YAZILIMI (PROGRAMLAMA)
Yarışmaya katılacak öğrenciler istedikleri herhangi bir programlama dilinde hazırlayacakları bir bilgisayar yazılımı ile yarışmaya katılabilirler. Sadece lise öğrencilerinin katılabildiği bu kategoride yaşamımızı daha da kolaylaştıracak, bir probleme çözüm sunan programları hayata geçirmek amacı ile yapılan programlarla yarışmamıza katılabilirler.
Değerlendirme Kriterleri;
Yapılan bilgisayar yazılımı özgünlük, algoritma, bir problemi çözüyor mu ve ergonomi ana başlıkları altında değerlendirilecektir.
Dikkat Edilmesi Gereken Kurallar;
1) Projeler bir kurulum dosyası içermeli ve çalıştırıldığında sorunsuz olarak kurulumu tamamlanmalıdır.
2) Projenin çalışması için gerekli bütün ek programlar download sırasında bilgisayara yüklenmelidir.
3) Projeler, çözüm getirdikleri problem açısından ya da var olan çözümlere ekledikleri yenilikler açısından özgün olmalıdır.
4) Proje hakkında bilgi veren kısa metin hazırlanmalı ve proje içine eklenmelidir. (Beni Oku. txt dosyası gibi)